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Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: news.eunet.fi!fipnet!kone!jsaarinen
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  3. X-NewsReader: IntuiNews 1.2b (31.7.94)
  4. References: <38232371@kone.fipnet.fi> <4fntd3$g56@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <38232442@kone.fipnet.fi> <4fvqh6$na2@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  5. From: "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi>
  6. Date: Sun, 18 Feb 96 12:45:10 UT
  7. Comments: Illegal date header - new date added by quicknews
  8. X-Original-Date: Sun, 18 Feb 96 12:32:54 
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  11. Content-Transfer-Encoding: binary
  12. Distribution: world
  13. Subject: Re: TMapping again!
  14. Message-ID: <38232459@kone.fipnet.fi>
  15.  
  16.  
  17. > |> But who cares, you wont do a game without any shading.
  18. > using much mem you can precalc the walls. and coppershade
  19. > the floors (which are done with the 32x32 11cycle-mapper ;)
  20.  
  21. I am not talking about any DOOM-clone or something, full
  22. 3d polygons.
  23.  
  24. > |> Btw, I took a new approach in making a Texture/Gouraud
  25. > |> triangle routine; now it fits almost completely in 256b.
  26. > |> Before it was much larger.
  27. > triangle ? only 3 points ? well, 1st outer loop (the one
  28. > mapping horizontal) and 2nd outer (the one "parsing" the
  29. > polygon from top to bottom) should fit into cache.
  30.  
  31. Yes, it is wise to use triangles because with linear interpolation
  32. the horizontal step is calculated only once --> zero divides
  33. per scanline.
  34.  
  35. --                               _
  36. a Stellar programmer          _ //
  37. "Amiga - back for the future" \X/
  38.